Les Palais de Carrara

Moi j’aime l’Italie. Vous le saviez, non ?

Donc quand mon club de jeux a acheté Les Palais de Carrara, je n’ai pas cherché à en savoir plus, et j’ai levé le doigt pour découvrir ce jeu !

Les Palais de Carrara ! Un #jeu facile d'accès qui m'a vraiment enchantée. #boardgame

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Un peu de culture (mais pas trop non-plus)

Carrara est une ville italienne, située en Toscane. Son nom est immédiatement associé au marbre, puisqu’elle possède des carrières exploitées depuis l’époque romaine. On en extrait le fameux marbre de Luni, un marbre blanc peu veiné.

*

En bref…

Dans Les Palais de Carrara, nous incarnons chacun une famille, qui va acheter du marbre et bâtir des monuments dans différentes villes, en vue de les rendre de plus en plus prestigieuses, et d’éblouir le roi.

Ce n’est pas un jeu de coopération, bien au contraire, puisque les joueurs s’affrontent, et que chacun va essayer de prendre les autres de vitesse !

Ceux qui aiment l’interaction vont être servis.

*

Quelques points techniques pour commencer …

Le jeu distribué par Asmodée, est sorti en 2012. Il se joue de 2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans.

A noter, il y a deux niveaux de jeu ! Le premier niveau permet de se familiariser avec les mécanismes, pour pouvoir ensuite découvrir le niveau supérieur.

*

Comment joue t-on ?

Pour scorer, il faut construire des bâtiments en marbre, en optimisant au maximum ses dépenses.

En effet, le marbre est mis en vente sur une roue des ressources, et sa valeur décroit au fur et à mesure, lorsqu’il n’est pas acheté.

Il faut donc arriver à doser, pour ne pas dépenser trop dans ses approvisionnements.

Différentes couleurs de marbres sont proposées aux acheteurs : blanc, jaune, rouge, vert, bleu et noir. Selon la ville dans laquelle on souhaite bâtir, toutes les couleurs ne sont pas autorisées.

#boardgame

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Ci-dessus, à droite vous voyez le plateau central, avec la roue des ressources. En bas, à gauche, il s’agit du plateau individuel, sur lequel nous allons bâtir.

Carrara

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Ici, vous voyez les villes de Pisa et de Lucca. A Pisa, nous pouvons bâtir uniquement avec du marbre blanc ou jaune. A Lucca, nous retrouvons les mêmes couleurs, et le rouge également.

#j2s

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Des bâtiments sont disposés au centre de la table. Ils ont une valeur unitaire allant de 1 à 5 selon le nombre de blocs de marbre qu’il faudra dépenser pour les réaliser. Ils sont de différents types : palazzo, porta, castello

Chaque joueur ne peut bâtir qu’un bâtiment à la fois, par tour de jeu.

Voici ci-dessus, mon premier bâtiment, construit à Lérici, avec des marbres de toutes les couleurs (5 marbres au total). C’est un beau palazzo

Si je décide d’évaluer ma ville de Lérici (ce qui n’est pas possible en l’état car j’ai trop peu de bâtiments), je calcule 1 sous, multiplié par le nombre de blocs de marbre sur la tuile (5) –> 5 sous !

*

Bon. Et comment score t-on précisément ?

 

A chaque tour de jeu, les joueurs ont le choix entre 3 actions :

-acheter des blocs de marbre,

-construire un bâtiment,

-scorer un type de bâtiment ou une ville.

 

Les deux premières actions sont assez simples à comprendre. La troisième revient en fait à inviter le roi à venir admirer une ville ou des bâtiments d’un certain type, pour recevoir une récompense.

Si j’ai bâti différents monuments dans la ville de Pisa par exemple, je peux choisir d’évaluer la ville, et de récolter les points qui sont rattachés à celle-ci. Cela me permettra de scorer, et les autres joueurs ne pourront plus faire évaluer Pisa après moi.

Pareil pour les bâtiments. Je peux faire évaluer tous mes palazzi, et empocher les points de victoire et l’argent correspondant. Mais les palazzi que je construirais ensuite ne me rapporteraient plus rien (et cela n’empêche pas mes adversaires de faire évaluer leurs palazzi par la suite).

Il faut donc savoir scorer au bon moment, surtout pour les villes ; pas trop tôt pour ne pas marquer trop peu de points, mais pas trop tard non-plus, car on risquerait de se faire devancer par les autres joueurs !

#j2s #Carrara

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Et voici Lérici après quelques tours, quand je l’ai évaluée. J’ai gagné 10 pièces. Mais j’ai eu de la chance que les autres joueurs ne tiltent pas et me laissent bâtir autant sans évaluer la ville avant moi !

Ce jeu est à la fois joli visuellement, et plaisant à découvrir. Il se prend vite en main, et on s’amuse dès la première partie. Je le trouve idéal pour des joueurs débutants, pour changer des habituels Colons de Catane et Âge de Pierre ! C’est à mon sens, un bon jeu d’initiation.

 

 

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Wendake – wanna play?

Ce week-end, nous nous sommes rendus au festival Fête vos Jeux, organisé par l’association la Croisée des Jeux, à Montbéliard.

Nous n’avons pu tester que deux jeux, mais ils étaient aussi bien l’un que l’autre, donc nous ne sommes pas repartis mécontents, loin de là !

Je vais commencer par vous présenter Wendake, mis à disposition sur le stand de son distributeur, Atalia. C’est un jeu pour 2 à 4 personnes, sorti cette année. Il s’adresse à un public relativement averti, car il offre une belle complexité, sans pour autant être un jeu d’une grande difficulté !

Il est recommandé pour les joueurs de 14 ans et plus, et une partie moyenne dure 120 minutes (2 heures pour les nuls en calcul !).

#j2s #Atalia #fêteVosJeux 👍

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Contexte

Nous sommes au XVIIIème siècle en Amérique, et la guerre oppose les colons anglais et les colons français. Nous incarnons chacun un chef de tribu indienne, qui veut développer le commerce et les échanges, par rapport aux autres tribus voisines.

 

Au commencement…

Chaque joueur reçoit une plaque, sur laquelle se placent des petits carrés représentant chacun une action. Le placement est fait de façon aléatoire. On prend juste garde à déposer le petit carré symbolisant le feu au milieu de la plaque.

Le feu c’est l’action bonus. Se placer dessus permet d’effectuer n’importe quelle autre action du plateau.

Car en effet, nous ne pouvons pas nous placer n’importe où. Il faudra poser les trois pions en ligne, que ce soit horizontalement, verticalement, ou en diagonale.

Le quatrième pion ira sur le plateau commun, pour définir le tour de jeu. Le premier à se placer à l’emplacement prévu, deviendra premier joueur, le second sera deuxième joueur, etc…

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Ici vous voyez la plaque du joueur vert, avec les neuf actions. Le feu n’est plus au centre, car nous avons déjà joué quelques tours.

Je vous la fais brève. Nous allons effectuer 4 actions par tour et par joueur, comme :

*chasser des castors,

*récolter du maïs, des citrouilles, des haricots,

*sortir une pirogue,

*pêcher,

*tanner des castors…

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Il faudra faire prospérer sa tribu au maximum, et améliorer son plateau d’actions à chaque fin de tour, en échangeant un petit carré avec l’un des nouveaux carrés mis à disposition au centre de la table.

Pour scorer, il faudra jouer sur quatre tableaux. Car il y a quatre pistes de scores, oui Messieurs Dames ! Et tenez-vous bien, c’est le score de la piste la plus basse qui comptera. Autrement dit, pas moyen de faire comme pour le bac, et d’espérer rattraper une bâche en maths par une super note en espagnol ! Si vous êtes nul de chez nul en troc, et bien vous serez nul de chez nul tout court même si tout le monde vous craint car vous excellez à la guerre !

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En plus, lorsque vous commercez, vous pouvez échanger vos biens contre des tuiles d’actions bonus, qui vous permettent de profiter d’effets one shot bien appréciables.

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Ci-dessus, vous voyez des carrés d’actions, pour améliorer les actions de base.

*

 

Et du coup, on a aimé ?

Oui. Nous avons mis 2 heures 20 pour jouer notre première partie (à 4 joueurs), sans compter les explications de règles. Mais ce jeu nous a beaucoup plu. Déjà, il est joli. Ensuite, même s’il y a plusieurs actions possibles, elles sont assez simples et s’articulent logiquement entre elles. Le côté scoring et la guerre sont restés plus obscures pour moi, mais il faut que je vous dise aussi que le bruit sur le salon, et la fatigue, n’aident pas à tout comprendre du premier coup !

En fait j’aimerais beaucoup rejouer à ce jeu, pour essayer de ne pas finir bonne dernière une deuxième fois ! C’est dire si j’ai aimé puisque finalement, même en perdant lamentablement, j’ai à nouveau envie de tanner du castor !

Merci pour vos lectures, et à tout de suite en commentaires ! :-p

River Dragon – les enfoirés du Mékong !

Par ce beau temps, l’on pourrait croire que nous jouons moins par rapport à l’hiver. Et bien que nenni ! Nous aimons bien jouer dehors, et profiter de la relative fraîcheur en nous faisant dévorer par les moustiques ! Pas vous ?

Dernièrement, nous avons découvert River Dragons, un jeu anciennement connu sous le nom des Dragons du Mékong.

C’est un jeu familial, créé par Roberto Fraga, et joliement illustré par Piérô la Lune. Il est édité par Matagot et distribué par Millennium.

Une partie dure environ 30 minutes, et peut réunir de 2 à 6 joueurs, à partir de 8 ans. 

***

River Dragons

 

River Dragons est un jeu de programmation, dans lequel chaque joueur part d’un coin du plateau, et a pour objectif de rallier le coin opposé, en installant des planches de bois sur des cailloux, et en faisant ainsi traverser son petit bonhomme en bois.

 

River Dragons

 

Dit comme cela, ça peut sembler simple, mais si la mécanique du jeu est très rapide à assimiler, atteindre l’objectif l’est un peu moins. En effet, nous allons tous nous battre et mettre des bâtons dans les roues des adversaires, pour les empêcher d’arriver avant nous !

Construire son chemin en planches c’est bien ; défaire celui des autres, ou sortir une carte dragon pour les empêcher de jouer, c’est mieux !

 

River Dragons

 

Vous voyez ci-dessus les 8 cartes d’action que chaque joueur a en main au début de chaque tour. Il va devoir en choisir 5 et les poser devant lui dans l’ordre où il prévoit de les jouer. Une fois que tout le monde a fait cela, plus personne ne peut modifier les cartes qu’il a prévu de jouer, ni même leur ordre.

Chacun prépare ses actions en même temps, puis l’on dévoile tous l’action numéro 1… et là on voit ce qui se passe ! Par exemple, j’aurais pu prévoir d’installer deux planches, mais si un autre joueur avait choisit de jouer son dragon de ma couleur, alors mon action serait perdue, et je devrais passer mon tour…

Ce jeu est très facile à comprendre, et l’on s’amuse dès le départ. L’interaction est totale. Mais si les coups d’enfoirés sont permis et même hautement conseillés, on reste dans une ambiance bon enfant. Chacun en prend pour son grade et l’on ne s’acharne pas sur un seul joueur (pas le temps sinon les autres gagnent !).

Je vous recommande donc totalement ce jeu, pour vous amuser en famille ou entre amis. En plus, le matériel est qualitatif, avec un chouette plateau et des petites pièces en bois. Comptez une trentaine d’euros pour l’acheter en magasin spécialisé ou sur le net !

 

 

Lancez des dés dans l’espace – Quantum

Quand l’homme fait les soldes, il ne ramène pas des boîtes de chaussures, mais plutôt… des boîtes de jeux… et tant mieux car cela fait deux heureux, au minimum ! A l’occasion des soldes chez Fun Forge, l’homme Nivor a acheté deux bons jeux de société, qui ont la particularité de se jouer à 2.

Je vous présente Quantum pour commencer…

Ce jeu est prévu pour 2 à 4 joueurs, à partir de 13 ans. A mon sens, il est même accessible aux joueurs plus jeunes, si ceux-ci sont habitués aux jeux… car il n’est vraiment pas compliqué.

Une partie dure en moyenne une heure.

Ce jeu d’Eric Zimmerman est illustré par Kieran Yanner et Georges Bouchelaghem. Il est édité distribué par Iello.

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A la base… je n’étais pas super attirée car le thème est l’espace, et que moi l’espace, cela me branche moyennement. Je préfère les jeux qui m’emmènent dans le passé, avec un faible pour le Moyen-Âge. Ajoutez à cela que les jeux de domination spatiale, avec des planètes à conquérir et des combats à mener, cela ne me botte pas des masses. Je suis plutôt pacifiste et mon plaisir c’est la collecte de ressources, pas la baston…

Découverte de #Quantum ! #j2s #boardgame @funforge

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Oui, mais Quantum a su me séduire malgré tout, par sa simplicité complexe… Simplicité complexe ? Oui j’ai fait exprès. Je veux dire par là que le jeu est fastoche à comprendre, mais qu’il reste suffisamment complexe pour ne pas lasser. Disons qu’il se situe entre le Mille Bornes et Agricola (c’est vaste hein !). C’est un jeu facile, qui pourra se jouer en famille, mais sera nettement moins soporifique qu’une partie de petits chevaux.

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Nous avons chacun des dés (3 déployés + 2 en réserve) qui représentent des vaisseaux. Ces dés vont se déplacer et approcher des planètes, que nous pourrons conquérir.

Pour conquérir une planète, il faut l’entourer avec des dés dont la valeur est identique au numéro de la planète elle-même (par exemple, si la planète est à 7, un dé de 5 et un dé de 2, et hop le tour est joué !).

Bon, c’est un poil plus compliqué que cela, car nous avons pendant chaque tour de jeu, 3 actions chacun :

*se déplacer

*attaquer

*poser un cube sur une planète : cela coûte 2 actions

etc…

L’idée globale est que nous allons approcher des planètes, et essayer d’être le plus rapide à les conquérir, pour ne plus avoir des cubes en réserve. Chemin faisant, nous attaquerons, nous ferons attaquer…

#quantum #boardgame

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Chaque numéro de vaisseau correspond à une action spéciale, qui ne compte pas dans les 3 actions (on la fait en plus, gratis). Par exemple, le 3 peut se téléporter et échanger de place avec n’importe quel autre vaisseau de notre flotte.

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#Quantum #j2s

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Une fois qu’un cube est posé, on prend possession de la planète à tout jamais. Entendez par là que l’adversaire ne peut pas retirer le cube. En revanche, il peut dézinguer vos vaisseaux et vous freiner dans votre conquête des planètes… Là, cela se joue aux dés.

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Quantum est un jeu simple, à la mécanique rapide à comprendre. Il pourra être trop simple pour certains amateurs de gros jeux, mais pour moi il est vraiment sympa, car rapide à comprendre, et intéressant grâce aux actions spéciales qui se rattachent à chaque numéro de dés. En plus, des cartes sont là pour donner des actions « bonus », soit en one-shot, soit pour toute la partie. Cela permet d’avoir des pouvoirs différents entre les joueurs, et de varier les plaisirs d’une partie à l’autre…

Hors promo, Quantum vaut environ 30 €. C’est un jeu plutôt joli, présenté dans une chouette boîte.

Rendez-vous à Bruxelles [Jeu]

J’avais totalement accroché aux images du jeu Bruxelles, lorsqu’un blog spécialisé (impossible de retrouver lequel) nous l’avait présenté à sa sortie. C’est pourquoi j’en avais parlé à mon club de jeu. Nous avions fini par le commander… Et c’est ainsi que j’ai eu la chance de le tester en janvier 2017…

Avant toute chose, laissez-moi vous donner quelques infos sur ce jeu :

*Nom complet : Bruxelles 1893

*Un jeu d’Etienne Espreman (c’est son premier jeu, et là je dis bravo Monsieur !)

*Illustré par Alexandre Roche

*Édité par Pearl Game, distribué par Millenium

*Sortie : novembre 2013

***

Bruxelles est un jeu complexe. Pour le situer par rapport aux autres jeux que nous avons sortis ce soir là au club, je dirais qu’il est un peu plus compliqué qu’Orléans, et moins que Troyes.

Les règles sont relativement longues à expliquer (20 minutes). Oui il y a plus long, c’est toute l’utilité du « relativement ».

Mais la mécanique reste simple pour des joueurs habitués à ce type de jeu, qui ne paniqueront pas et accepterons de jouer une première partie pour voir, sans vouloir gagner à tout prix !

*

L’univers…

Bruxelles est le berceau du style Art Nouveau. Et le jeu situe son action à l’endroit et à l’époque où ce mouvement a éclos…

Nous incarnons des Architectes, qui vont produire des oeuvres d’art nouveau, les vendre, construire des bâtiments, et tenter de dépasser leurs concurrents.

Test de Bruxelles #jeudesociété #j2s #boardgame

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Nous jouons sur un plateau central fait de différentes zones. Ici, nous avons les actions possibles :

-collecter des ressources (2 cubes en bois, couleur(s) au choix),

-construire : on prend alors une case sur notre plateau bâtiment, et on la pose sur le plateau que vous voyez ci-dessus. A chaque fois qu’un joueur utilisera une case sur laquelle nous avons construit, nous gagnerons un bonus,

-embaucher ou activer un notable,

-produire une oeuvre,

-vendre une oeuvre.

Pour se positionner sur le plateau, il faut déposer un assistant (un gugus en bois) avec au minimum une pièce. A la fin de chaque tour de jeu, on remporte les cartes situées sous les colonnes. On fait le total des pièces laissées par chaque joueur dans une colonne. Celui qui a le plus enchérit gagne la carte. En cas d’égalité, la carte est défaussée. Dans tous les cas, le mieux disant, ou les joueurs à égalité bénéficient du bonus noté sur la carte (on augmente son curseur de PV, de réputation, etc…).

Non, on ne peut pas se placer sur la même case qu’un autre joueur…

Je ne vous détaillerai pas tous les curseurs car il y en a plusieurs, et que ce serait laborieux. Mais sachez que nous scorons sur divers critères, et qu’à mon sens c’est le gros intérêt de ce jeu. Nous pouvons adopter des stratégies très différentes, et essayer de gagner en testant l’une ou l’autre. La rejouabilité est vraiment très très grande !

Ajoutez à cela que le plateau des action est modulable. Avant chaque début de tour, le premier joueur doit placer un curseur, pour définir la zone active du plateau. Cela permet de modifier le jeu à chaque fois…

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Mais ce n’est pas tout… Il y a une autre partie sur le plateau central…

Nous pouvons y consulter le coût de la construction. Il est représenté par un compas, qui pointe vers deux ressources. Chaque fois qu’un joueur construit une pièce de son bâtiment, il tourne l’une des aiguilles, et fait évoluer le coût. Dommage pour celui qui n’a plus les bonnes ressources pour construire !

A noter toutefois, des cubes blancs servent de bonus et remplacent une ressource au choix. Pratique, sauf qu’à construire avec des cubes blancs, on renonce aux 5 PV que l’on aurait eu en bâtissant avec les bons matériaux…

J’ai fait le test, de me passer totalement des cubes blancs pour une partie… J’ai pu construire 5 pièces de mon bâtiment (sur un total de 6). J’ai bien scoré, mais je n’ai pas gagné pour autant. Cela me semble assez compliqué à faire, mais possible, selon les ressources demandées par le compa…

C’est sur cette partie du plateau que l’on peut aussi se rendre à la bourse, pour empocher des sous, selon la somme indiquée à chaque tour. On peut effectuer n’importe quelle action du plateau de droite, sans déposer de pièce, ou encore embaucher un notable. Seul hic, le joueur le plus présent à cet endroit en fin de tour, verra l’un de ses assistants repartir à la défausse.

Bruxelles est un excellent jeu, très complet, mais comme toutes les actions s’articulent bien entre elles, avec beaucoup de logique, la prise en main est relativement rapide !

Je me lance dans la présentation du #jeu Bruxelles… Ça va être long !

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Un curseur coloré définit le cours des œuvres d’art, en termes de sous et de PV. Avant de vendre une oeuvre, le joueur peut déplacer le curseur du nombre d’œuvres qu’il possède. Il peut aussi choisir de ne pas y toucher, si le cours lui convient !

Ici par exemple, une oeuvre bleue vaut 6 PV et 6 pièces. Une oeuvre rose vaut 6 pièces et 2 PV.

On ne peut vendre qu’une oeuvre d’une couleur différente par rapport aux deux dernières œuvres visible sur les deux défausses. Là encore il y a moyen d’enquiquiner le monde, car lorsque l’on vend une oeuvre, on choisit de la poser sur l’une des deux défausses. Par exemple, je recouvre le vert, et laisse le jaune visible, si je veux bloquer le joueur suivant, qui vendrait bien son oeuvre jaune…

Les notables sont des personnages qui apportent des petits coups de mains… On peut les utiliser une seule fois, en « one shot » ou les embaucher pour toute la partie. Dans ce deuxième cas, il faudra les payer en fin de jeu. Le coût est noté sur la carte. Par exemple, Ernest Solvay coûtera 2 pièces.

Je pense que vous l’aurez deviné en lisant ce billet, j’ai beaucoup aimé Bruxelles. C’est typiquement le genre de jeu qui me plait. J’adore le fait de pouvoir monter une stratégie à part entière, qui n’aura pas grand chose à voir avec celle du voisin. Les cours variables, les enchères, les cartes qui apparaissent et repartent, tout cela contribue à apporter une bonne part de hasard et de changement tout au long du jeu. Il est nécessaire de s’adapter, et impossible de rester sur une stratégie figée.

Je n’ai pas gagné, pas du tout même, mais je me suis vraiment amusée !

Pillards de la mer du nord, un bon jeu de vikings !

En arrivant au club de jeu vendredi dernier, je suis tombée en arrêt devant un nouveau jeu qui était installé sur l’une des tables.
Pillards de la Mer du Nord, c’est son nom, est un très beau jeu sorti en novembre 2016. J’avais eu beau le savoir pour avoir lu une critique sur un blog, je ne m’attendais pas à ce qu’il soit aussi chouette !

Le plateau central est bien illustré et les matériaux utilisés sont réellement qualitatifs.

Imaginez un peu : Les pièces de monnaie sont en métal ! Cela peut paraître accessoire mais pas du tout ! Cela donne vraiment une autre sensation que lorsque l’on joue avec des petites pièces en carton !

*

 

First things first, voici les données techniques de la bête :

 

*Se joue de 2 à 4 joueurs

*à partir de 12 ans

*une partie dure en moyenne 60 à 70 minutes

*Jeu de Shem Philiphs

*Illustré par Mihajlo Dimitrievski

*Edité et distribué par PixieGames

 

 *

En bref…

 

Pillards de la Mer du Nord nous emmène plusieurs siècles en arrière, à l’époque des vikings (pour votre culture G, l’âge d’or des Vikings se situe entre les VIIIème et XIème siècles).

Les joueurs incarnent des guerriers, qui doivent mener des raids pour piller les ressources (or, fer, bétail) et remporter un maximum de points de victoire en se faisant bien voir de leur chef !

Avant de se lancer à corps perdu dans les batailles, chacun devra préparer sa troupe, et rassembler des provisions…

*

En moins bref…

On retrouve des petits airs de l’Âge Pierre avec le village et ses différents emplacements chacun associés à une action. C’est au village que nous allons recruter des guerriers, et constituer nos réserves avant d’attaquer.

#j2s #boardgame #jeudeplateau Pillards des Mers du Nord !!

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Le point original, qui peut perturber les joueurs novices, est que nous ne possédons pas chacun nos personnages mais utilisons des meeples communs. Pour autant, ne vous y trompez pas, Pillards n’est absolument pas un jeu collaboratif !

Les personnages (petits gugus en bois ; les cartes personnages sont en revanche la propriété du joueur qui les pioche) sont à disposition de tous les joueurs donc ; et ils sont de trois types. Au départ nous n’avons accès qu’aux persos noirs. En menant des raids, nous allons en récupérer de nouveaux : gris et blancs, qui pourront effectuer certaines actions en plus ! (Là on peut penser à Colonist, avec ses fermiers verts, qui disparaissent peu à peu, remplacés par les citoyens etc…)

#Pillards ! #j2s #boardgame

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À chaque tour de jeu, nous devons 1 poser un personnage (et faire l’action correspondant à l’endroit où on le pose), et 2 prendre un personnage (et faire l’action etc).

Sachant que certains emplacements sont déjà occupés et qu’il faut impérativement commencer par l’action de poser, cela implique que l’on ne fait pas toujours ce que l’on aurait voulu faire…

Tout au long du jeu, nous verrons nos plans modifiés par les actions des joueurs précédents !

*

 

Au village nous pouvons :

 

-prendre des cartes : ce sont des cartes de guerriers, qui ont deux actions possibles selon que l’on choisit de poser la carte (recruter le guerrier), ou de la défausser (pour utiliser l’action « one shot ».

Ce jeu me plait beaucoup… #j2s #boardgame #jeudeplateau

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Sur la carte ci-dessus, l’action « one shot » à droite en bas, consiste à faire perdre un armement à l’adversaire de votre choix. Si vous recrutez ce guerrier, lors d’un raid, s’il est tué, vous le reprenez en main (et il faudra payer 3 pièces à nouveau pour le recruter).

-embaucher un guerrier en l’envoyant au camp d’entraînement. On paye la somme indiquée sur la carte et on pose le guerrier devant soi.

-renflouer les caisses en prenant des sous,

-aller à l’armurerie pour améliorer son niveau d’armée,

-transformer ses ressources (issues des butins) en provisions, ou remplir des contrats pour gagner des points de victoire.

#j2s #boardgame

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Ici, vous voyez deux contrats que j’ai remplis. Par exemple, pour honorer celui de droite, j’ai fourni une pièce, deux bétails et un or. J’ai rangé le contrat face cachée devant moi ; et scoré 5 PV en fin de partie.
Une fois que l’on a une team de barbares suffisamment complète, des provisions pour la nourrir, et les ressources  demandées, on peut partir… à l’attaquuuuuuue !!!

#j2s #boardgame

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Ici, j’ai 4 guerriers (dont deux identiques, ce qui n’est pas un souci), et deux provisions… Puis-je attaquer ? Mmmm… oui, pour une provision, si j’ai au minimum 3 guerriers, je peux attaquer l’un des ports ci-dessous. Alors allons-y !

#j2s #boardgame

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Avant chaque raid, on sait ce que l’on remportera en attaquant, car les ressources sont déposées dans les cases correspondantes. On sait aussi quelles seront les pertes, car elles sont symbolisées par des têtes de mort noires.

Du coup, on attaque, on perd les provisions requises, et on empoche le butin. On gagne les points de victoire indiqués sur le plateau de jeu. On n’oublie pas d’appliquer les pouvoirs spéciaux conférés par nos guerriers (c’est noté sur chaque carte) et… on sacrifie si besoin un ou plusieurs combattants aux valkiries !

Selon les raids, parfois l’on peut avoir à lancer 1 ou 2 dés, pour gagner plus ou moins de points de victoire. Cela dépend de la force de notre armée, qui se mesure par le niveau d’armure de chaque guerrier + le niveau d’armée général (amélioré en allant à l’armurerie) + le niveau d’armée apporté par le(s) dé(s).

*

Dans tous les cas, ne soyez pas tristes, perdre un guerrier n’est pas forcément négatif, car vous y gagnez des points de valkiries, et vous pouvez aussi libérer de la place pour recruter des guerriers plus costauds (une team est limitée à 5 guerriers).

#j2s #boardgame

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J’adoooore ce jeu !

 

Pillards de la Mer du Nord est un jeu qui m’a totalement séduite. D’abord, j’ai adoré son esthétisme. Le matos est chouette, les illustrations marrantes, et le thème des vikings me botte bien.

Ensuite, la mécanique est bien huilée, et même s’il faut prendre le temps d’expliquer la double utilisation possible des cartes, le fonctionnement du village, avec les meeples communs à tous les joueurs, et détailler chaque case du-dit village, la prise en main se fait rapidement. Ce jeu est logique.

Certes, il pourra effrayer les plus novices, mais son univers pas prise de tête pour un sous saura souvent compenser…

Pillards est à mon sens un bon jeu, pas totalement grand public, mais comparable à l’Âge de Pierre ou à Waka Waka… Assez abordable, mais néanmoins rejouable !

 

 

Himalaya

Himalaya est un jeu que mon club de jeu a toujours possédé. Mon homme y jouait régulièrement et m’en disait le plus grand bien. Mais je n’y avais pour ma part jamais joué !

Et puis, cet été,nous avons trouvé notre exemplaire sur un vide-grenier… à 2 € !! Super affaire, non ? En plus, ce jeu n’est plus édité, donc nous avons trouvé là un collector.

Rapidement, nous proposâmes* à des amis de tester ce jeu lors d’un aprem ludique !

*Nous n’utilisons pas assez le subjonctif. C’est dommage.

***

Dans Himalaya, nous incarnons chacun un chef de tribu qui évolue de village en village pour :

*collecter des ressources,

*remplir des contrats,

*bâtir des stupa,

*construire des délégations.

Chacun joue pour sa pomme, et il n’y a pas de collaboration possible. Au contraire, il va falloir collecter un max de ressources, avant que les autres ne les raflent sous notre nez !

Boardgame

Lorsque l’on arrive dans un village où se trouvent des ressources, nous pouvons prendre une ressource, mais politesse oblige, ce sera la moins coûteuse.

Mieux vaut donc parfois laisser passer les autres en premier !

Les ressources sont les suivantes : sel < épices < thé < jade < or

***

Himalaya est un jeu de programmation. Nous avons chacun des jetons, et un paravent qui permet de cacher nos actions et nos ressources. On tourne les jetons pour indiquer les couleurs des sentiers que l’on souhaite prendre, et les actions (les mains permettent de : remplir un contrat/prendre une ressource).

C’est après avoir rempli un contrat que l’on peut poser une stupa et/ou une délégation (gratuitement). On peut aussi choisir de garder les yaks que rapportent le contrat (ce sont les Points de Victoire) mais dans ce cas, on ne pose ni stupa ni délégation.

Et vous allez me dire, d’où viennent les contrats et ressources ?

Et bien on les positionne grâce au dé. Au début de chaque tour il y a 5 villages avec ressources et 5 contrats.

Voilà. Vous savez presque tout… Maintenant, comment score t-on ? On commence par compter les points de stupa. Selon si l’on a posé la stupa sur un petit village, un moyen, ou un grand, elle rapporte 1, 2 ou 3 points.Celui qui a le moins de points de stupa est le moins religieux et est éliminé d’office ! Peu importe alors qu’il ait posé des délégations, ou rempli pleins de contrats !

Ensuite, on regarde qui a le moins d’influence politique (avec les délégations) et on l’élimine aussi !

C’est le nombre de yaks qui permet de départager les joueurs restants (s’il y a égalité, on regarde les délégations, et ensuite les stupa).

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Ce jeu est bien sympathique car il est rapide à comprendre et permet de s’amuser dès la première partie. En plus, il est joli. Bien que très rapide à prendre en main, il reste original, et la programmation apporte un vrai plus, en ce sens que tout ne se passe pas toujours comme on aurait aimé… Il arrive que l’on débarque dans un village pour faire un contrat qui a déjà été rempli !

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Je suis ravie d’avoir Himalaya dans ma ludothèque, d’autant plus que ce jeu est un collector. Il se trouve uniquement d’occasion maintenant. Lord of Xidit fonctionne à peu près de la même façon, dans un autre univers (avec des créatures magiques). Mais on peut y jouer jusqu’à 5, avec quelques règles spécifiques… Si jamais vous trouvez Himalaya en occasion, je vous le conseille, pour jouer entre adultes, mais aussi avec les enfants, car cela reste un jeu de plateau facile à comprendre.