Fête vos Jeux est un événement lancé en 2009 par l’association montbéliardaise La croisée des jeux. Cette année, il se tenait sur deux jours, le lundi 31 octobre et le mardi 1er novembre, du lundi 14 h 00, au mardi 18 h 00, non-stop !
Cet événement se veut familial et tout public, et l’entrée est 100 % gratuite. Il y a un grand parking, gratuit aussi, et une petite restauration sur place (menu avec lasagnes, crêpes, boissons chaudes et froides).
Nous avons décidé de nous rendre à ce salon pour une seule journée, le mardi 1er, et sommes arrivés en masse, avec nos copains du club de jeux ! :-p
L’originalité de Fête vos jeux, est qu’il se tient tout de suite après Essen (THE gros salon du jeu en Europe) et que l’on peut donc y découvrir les nouveautés toutes fraîches, directement rapportées d’Allemagne.
***
La salle de la Roselière est grande et agréable. Les jeux sont organisés par éditeurs, associations, et types (les nouveautés / les jeux qui plaisent aux seniors / aux ados etc). Comme dans la plupart des salons de ce type, des animateurs sont présents pour présenter les jeux et renseigner les visiteurs !
Outre les jeux de plateau, on trouve aussi des jeux de culture générale (Question pour un Champion), des échecs, un tournoi de Rubix Cube… Certains jouent à des jeux de figurines, sur des plateaux qu’ils ont eux-mêmes réalisés.
Les Inventeurs – Asmodée
Nous avons commencé par essayer Les Inventeurs édité par Bombyx et distribué par Asmodée. Le jeu est joli et rapide à comprendre. Le premier animateur à qui nous avons demandé de nous expliqué les règles n’avait pas l’air super emballé, et a fait appel à un collègue, qui nous a gentiment « mis en route » !^^
Nous avons chacun 4 savants matérialisés par des cartes à trous. Ils possèdent des compétences de base (mécanique, chimie, etc) que nous allons pouvoir améliorer.
Des contrats sont placés au centre de la table et nous les remplissons avec les compétences en question, en plaçant de petits cubes en bois pour valider tel ou tel point de compétence…
Quand on décide d’engager un savant sur un projet, on fait pivoter sa carte, pour indiquer qu’il est occupé. Il faudra ensuite passer un tour pour désengager tous nos savants, et pouvoir les utiliser à nouveau sur d’autres projets.
Une fois qu’un contrat est complété, les joueurs qui se sont investis dans sa réalisation remportent des avantages : la carte contrat ou des jetons pour améliorer les compétences de ses inventeurs ou d’autres bonus (les jetons en question sont les petits ronds visibles sur la photo un peu plus haut). Celui a le plus participé à un contrat choisit son bonus en premier, puis c’est le tour du second et ainsi de suite…
Je vous la fais courte, mais savez déjà presque tout ! Ce jeu est vraiment sympathique et on s’amuse dès la première partie car la mécanique est simple.
Point intéressant, il se joue de 2 à 5 joueurs. Pratique, car finalement on a plutôt des l’habitude des jeux de ce type qui sont prévus pour 4 joueurs maximum. Nous avons joué à 3.
Même si les explications sont courtes, ce n’est pas trop facile, car on score de différentes façons : en améliorant les compétences des inventeurs par rapport à un objectif noté sur chaque carte / en formant des suites avec les contrats / en collectant les points de victoire sur les contrats.
A son tour de jeu, chaque joueur a le choix entre deux actions :
*faire travailler l’un de ses inventeurs en l’envoyant sur un contrat,
*réactiver tous ses inventeurs.
***
Nous avons bien aimé ce jeu…
Pour s’amuser avec des gens qui n’ont pas l’habitude des « gros » jeux ou pour une seconde partie de soirée, c’est l’idéal, car la partie dure 30 à 45 minutes environ, explications comprises !
On joue en trois âges, et la partie s’achève une fois que l’on a rempli les derniers contrats. Aussi simple que cela…
En plus, un livret est fourni, dans lequel on trouve tous les inventeurs, et une courte biographie, qui permet de savoir qui a fait quoi, et donc de se cultiver un peu !
***
Lorenzo il Magnifico
Lorenzo il Magnifico est un jeu bien plus complexe. Je ne le décrirai pas en détails dans l’immédiat (ce serait troooop long). Mais je vous dirai qu’il se joue en 1 h 30 – 2 h 00 environ. Si cela vous intéresse, je pourrai vous le présenter ultérieurement…
C’est un jeu stratégique avec différents curseurs à améliorer : points d’armée, clergé,…
Chacun construit son jeu de carte et embauche des personnages. Il y a énormément d’actions possibles et selon les cartes achetées, le jeu varie grandement d’un joueur à l’autre. Rejouabilité : au top, et encore améliorable si une extension voit le jour par la suite, ce qui est à mon sens fort probable…
Au départ, on peut trouver le jeu compliqué, car on ne sait pas bien par où commencer, mais en réalité, tout s’articule plutôt bien, et il y a une vraie logique. Donc une fois que l’on a fait quelque tours, on voit mieux où l’on va. Certes, on ne sait pas de suite comment se positionner pour remporter la partie, mais on comprend comment jouer, et c’est déjà pas mal !!
La difficulté pour moi, serait de faire des choix, pour avancer sur certains aspects, quitte à en délaisser d’autres. Il y a forcément une part de frustration, car on ne peut pas exceller en tout… Si l’on choisit d’améliorer sa production, il faut accepter de ne pas scorer au maximum sur l’échelle du clergé. Mais pour autant, on ne peut pas délaisser totalement le clergé et se retrouver excommunié (cela correspond aux tuiles placées sur le batistère que vous voyez sur le plateau ci-dessous… les conséquences de l’excommunication changent à chaque partie, mais sont globalement dissuasives !)… Bref, il faut doser, faire des choix, et essayer de s’en sortir le moins mal possible !
Nous avons beaucoup aimé ce jeu, tous autant que nous étions, même si pour ma part, j’ai pris un mauvais départ et finit avec un score minable !
Ce jeu n’est pas encore distribué en France, mais vous pourrez le trouver facilement sur le net, dans les 40 €.
Point positif : les carts ne contiennent aucun texte, donc vous pouvez acheter ce jeu à l’étranger, sans souffrir de la barrière de la langue, à part pour le livret de règles.
***
Via Nebula
Via Nebula nous a permi de nous détendre un peu les neurones. Nous avons construit des plaines dans la brume et tracé des chemins jusqu’aux ressources. Ceci, afin d’approvisionner nos chantiers et de remplir des contrats…
Le but est de placer les ressources nécessaires à l’achat d’une carte, sur un même chantier. Attention à ne pas stocker trop de ressources, car une ressource non-utilisée finit en réserve, et rapporte des points négatifs !
Ci-dessus, le plateau individuel que possède chaque joueur : les tuiles plaines servent à recouvrir la brume, pour pouvoir acheminer des marchandises vers les chantiers (matérialisés par les demi-tuiles en bas, au centre). Les arches en bois représentent les villes, que l’on battit une fois un chantier terminé.
Facile à comprendre, mais pas non-plus trop simple, Via Nebula est un bon jeu familial, auquel nous avons eu plaisir à jouer entre adultes ! En plus, il est très joli, ce qui ne gâche rien.
C’est un jeu de construction, de collecte de ressources, avec des contrats à remplir. Comme souvent, on finit par se marcher un peu sur les pieds, et par débloquer des ressources qui seront collectées par les autres. Cela amène un peu de tension, mais rien de trop frustrant, rassurez-vous !
***
Celestia
Celestia s’inscrit dans la même lignée du jeu familial et joli ! Nous avons joué sur un tapi « deluxe » qui n’est pas commercialisé avec le jeu de base. Nous avions aussi de jolis personnages peints à la main au lieu des pions basiques. Cela fait beaucoup, et je pense que nous aurions moins accroché avec le jeu classique…
Dans Celestia nous incarnons un équipage de bateau volant, qui part à la découverte de planètes. Tour à tour, chaque joueur se retrouve Capitaine du navire, et doit gérer le trajet et faire face aux pépins : orage, pirates, nuages…
Pour cela, il a des cartes en main, qui protègent contre les intempéries et autres. Le dé nous donne les obstacles à affronter etle Capitaine annonce s’il peut pu non y faire face. Bien-sûr, il peut bluffer…
(Dos d’une carte, juste pour vous montrer comme les illustr’ sont soignées !)
Ceux qui le suivent restent dans le vaisseau en espérant rejoindre la planète suivante. Les autres descendent et prennent une carte. Plus on va loin, plus les cartes ont de la valeur… mais plus on risque de se crasher et de finir sans rien !
Bien-sûr, des cartes exceptionnelles viennent pimenter tout cela…
Ce jeu nous a amusés pour la partie bluff toujours marrante… Il est très simple, joli. Une partie dure 30-45 minutes. Il m’a rappelé Isla Dorada, un autre jeu dans lequel nous voyageons en équipe, en essayant chacun de gagner des points pour sa pomme !
***
Papà Paolo
Enfin… nous avons terminé sur une partie un peu plus « sérieuse » même si le thème restait très léger, chez Papà Paolo ! Dans ce jeu, nous sommes des livreurs de pizze napolitains, qui devons optimiser nos business !
Première impression : le design ne m’a pas plu du tout… C’est trop fouillis, et les rues sont toutes droites, à l’américaine, et certainement pas comme à Naples. Détail, oui sûrement, mais moi cela m’a gêné ! Je crois que j’ai vraiment bloqué sur les détails… Je ne me suis pas sentie à Napoli !^^
Une fois la première impression passée, attaquons-nous au fond… Ce jeu est intéressant, car il y a beaucoup d’aspects à gérer, depuis l’agrandissement de son secteur de livraison, à l’amélioration de sa capacité de livraison, en passant par l’essentiel ; à savoir la fabrication des pizze !
Chaque fois que l’on livre un quartier complet, on augmente le curseur correspondant à la couleur du-dit quartier. Cela permet d’améliorer une capacité (capacité de fabrication de pizze / de livraison / trésorerie …).
On s’attend à du facile et rigolo, et en fait on est surpris par les facettes différentes que l’on explore avec Papà Paolo ! Il y a une vraie stratégie à mettre en place.
Belle découverte donc, à ne pas mettre entre toutes les mains, car je pense que les joueurs novices auront probablement du mal à accrocher tout de suite…
Ce jeu est une nouveauté présentée à Essen. J’ai beaucoup aimé les mécanismes. En revanche, je trouve que le graphisme mériterait d’être revu, pour le plaisir de jeu, mais aussi pour plus de visibilité… En effet, sur les tuiles quartier, certains bâtiments sont colorés, pour indiquer les clients qui s’y trouvent. Parfois on a du mal à voir ce qui est coloré et ce qui ne l’est pas…
C’est assez rare que je trouve un jeu moche, mais là je dois le dire… Toutefois, mes camarades de jeu ne partageaient pas mon avis, alors bon, je n’insisterai pas plus que cela sur ce point !
***
En conclusion, nous avons passé une excellente journée à Montbéliard, et tous les jeux testés nous ont plu ! Alors nous reviendrons l’an prochain, c’est fort probable !
Merci pour vos lectures et à tout de suite en commentaires ! :-p