Oh my Goods, I love this game!

Ciao chers lecteurs ! Alors, même en ce dernier jour de l’année, vous avez rejoint la toile d’araignée géante (le web quoi) ! Merci de venir me lire, même aujourd’hui ! Je vous en suis reconnaissante. Sans plus tarder, j’aimerais vous présenter un jeu sympa !

*

Oh my Goods est un jeu de cartes dans lequel nous construisons des bâtiments pour produire et transformer des ressources.

Créé par Alexandre Pfister, il n’est pas encore distribué en France. C’est mon beau-frère qui l’a rapporté d’Essen, en édition allemande, et nous a proposé de le tester. Nous ne parlons pas allemand, mais cela n’a pas posé de souci particulier !

A ce jour, je n’ai pas encore pu le trouver sur le net, mais je continue de guetter, car il semblerait qu’il ne coûte que 10 € ; un prix fort raisonnable pour un jeu bien sympathique…

***

Les illustrations sont de Klemens Franz. Personnellement je ne suis pas plus emballée que cela par le style, mais pas rebutée non-plus. A vous de voir…

Chacun joue pour sa peau. Ce n’est pas un jeu collaboratif.

On peut jouer de 2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans. Une partie dure environ 30 minutes.

Au départ, nous commençons avec une fabrique de charbon, et devons activer le bâtiment et éventuellement lui fournir du bois pour produire plus ou moins de charbon.

Pour qu’une usine produise, il faut lui fournir de quoi lancer la production (coût noté à gauche) et éventuellement, de quoi alimenter cette production (coût à droite-plus on fournit, plus on produit).

Sur cette carte ci-dessous par exemple, j’active avec 2 pierres + 2 bois, et je peux transformer chaque blé en veau, avec une valeur de 3 pièces par veau ! (Autrement dit, je gagne 3 pièces par blé transformé).

Les cartes que nous avons en main ont plusieurs utilités. On peut s’en servir pour les ressources qu’elles représentent (regardez le symbole à gauche : ici, l’argile) ou pour le bâtiment.

Comment se déroule un tour de jeu ?

On dépose des cartes de la pioche au centre de la table, jusqu’à ce qu’un soleil entier apparaisse. Il y a des demi-soleil sur certaines cartes, tant que l’on n’a pas deux moitiés de soleil, on ajoute…

Puis les joueurs choisissent chacun de leur côté, quel bâtiment ils vont activer selon les ressources présentes au centre de la table (sur les cartes déjà disposées, en regardant les ressources à gauche des cartes), selon les ressources qu’ils ont en main, ET selon les ressources qui vont peut-être apparaître au milieu du jeu… Hein ? Oui parce qu’une fois que chaque joueur a choisi un bâtiment et prévu d’en construire un autre, on pioche d’autres cartes que l’on dispose au centre. Combien ? Cela dépend, car on arrête de piocher dès que l’on a un deuxième soleil !

Donc les cartes du centre de la table sont des ressources utilisables par tous. Les utiliser n’empêche pas les autres joueurs de s’en servir à leur tour.

 

***

Quand on active un bâtiment on peut opter pour 2 modes de production différents :

 

*optimiste : je pense avoir toutes les ressources dans ma main et/ou au centre de la table et produirai 2…

*pessimiste : je table sur une ressource de moins, et produirai 1.

On parle ici des ressources demandées pour l’activation, et notées à gauche des cartes.

Bref. Cela semble un peu compliqué et j’avoue avoir eu du mal au départ à saisir comment nous allions jouer, avec ces cartes tout en un ! Mais une fois que j’ai eu posé 12 fois les mêmes questions et vu un peu toutes les ressources existantes, j’ai compris la mécanique…

Je ne vous décrirai pas tout car ce serait un peu laborieux (et surtout, des sites spécialisés le font nettement mieux que moi) mais si vous souhaitez plus de détails, n’hésitez pas à me demander cela en commentaire !

Ce jeu est vraiment sympathique, compacte donc pratique à emporter avec soi, et accessible ! Il ne coûte que 10 € !

Si vous aimez les jeux de ressources avec des mécaniques pas trop simplettes, mais n’avez pas 35-40 € à mettre dans un gros jeu, Oh my Goods peut tout à fait vous convenir. Il ne reste plus… qu’à le dégoter… Et si vous y parvenez, alors soyez sympas, faites-moi signe ! :-p

Publicités

The Colonist – Gros jeu !

De retour d’Essen, le frère de mon copain nous a proposé de tester The Colonist, un gros gros jeu bien touffu, plein de cartes, de jetons et de bidules en bois (on appelle cela des « meeples« ).

Nous avons commencé par une partie d’initiation, que nous n’avons pas terminée. Nous lui avons consacré environ 3 heures, avec des pauses discussion.

The Colonist

Ci-dessus, un aperçu d’une partie du matériel : en haut à gauche ce sont les ressources (bois, planches, argile, briques…) ; dans le sachet au milieu, quelques bâtiments, et puis en bas les jetons outils, avec au centre, les sous-sous.

***

The Colonist est un GROS jeu qui demande du temps et de la place. Mieux vaut le savoir avant de lancer une partie !

Il est prévu pour 1 à 4 joueurs, âgés de 12 ans minimum (12 ans ok, mais pour des enfants bien habitués aux jeux de ce type car franchement, ce n’est pas un Monopoly !!).

***

Le pitch

Nous incarnons un colon, qui s’est vu confier par l’Empereur, la tâche de fonder une communauté. Il faudra ensuite développer sa colonie, et battre les concurrents !

Le but est d’atteindre le plein emploi.

 

Se situer dans l’espace temps…

The Colonist se joue en 4 ères, de 5 ans chacune, et les années se divisent (non pas en 4 saisons) en 2 saisons.

 

Comment qu’on fait ?

Dans un premier temps, il sera nécessaire de recruter des fermiers, pour les faire travailler. Très rapidement, le stockage manquera pour conserver les ressources, donc il deviendra important de bâtir de nouveaux lieux de stockage et garde-mangers.

Pour qu’une bâtiment remplisse son rôle, il doit être activé. C’est à dire qu’il faut placer un gus dessus (fermier, citoyen, marchand).

Parallèlement, chacun devra développer des bâtiments où il pourra faire travailler ses fermiers. Un fermier, c’est bien, mais un citoyen c’est encore mieux. Et le summum, c’est le marchand. Vous vous en doutez, quand c’est mieux c’est plus cher, donc il faudra nourrir et habiller les personnages, plus ou moins selon leur rang social…

The Colonist

Et en pratique ?

En pratique nous avons un plateau central composé de tuiles. Il y a une configuration de départ, indiquée dans le livret de règles, et de nouvelles tuiles apparaissent au fur et à mesure du jeu, pour élargir les possibilités d’actions. L’apparition des tuiles ajoute au côté aléatoire, et à la rejouabilité. On sait qu’à un moment donné on pourra produire tel ou tel truc, mais on ne sait pas quand précisément…

On positionne notre pion sur l’une des tuiles, pour effectuer l’action qui y figure. Chaque joueur a 3 actions par tour de jeu, qu’il effectue les unes à la suite des autres.

On se déplace de tuile en tuile, avec une exception pour les tuiles de marché. Aller de n’importe quelle tuile vers une tuile marché ne coûte qu’un point de déplacement.

Il est en revanche interdit de revenir sur la tuile de départ (exemple, je pars d’une tuile A, je vais en B, C, et ne peux pas finir mon tour sur la tuile A).

Pour utiliser une tuile déjà occupée par un autre joueur, je dois payer un coût indiqué sur la carte de marché. Ce coût change à chaque tour.

The Colonist

Mais z’encore ?

Je peux par exemple me rendre sur une tuile de ressources, pour obtenir des bois, que je vais stocker dans mes entrepôts. Je peux aussi me rendre à la « joinery » pour scier mon bois et en faire des planches. Je peux me rendre sur une tuile pour piocher une carte, et ensuite aller sur la tuile de développement qui me permettra de jouer cette carte. Je peux aussi construire des bâtiments, si je possède les ressources et outils nécessaires…

Les actions sont très nombreuses, très variées, et pour élargir encore les possibilités, il y a des Ambassades, et des niveaux dans ces Ambassades, que nous pouvons valider pour jouir de petits avantages… On peut dans un premier temps, jouer sans les ambassades, pour simplifier la partie. Mais par la suite, cela me semble quand-même fort intéressant de les intégrer, d’autant plus qu’il y a plusieurs cartes d’ambassades, donc qu’elles changent de partie en partie… et modifient considérablement le jeu !

Les ressources sont de différents types, et se transforment (le bois devient planches ; l’argile devient brique etc).

On a donc des cycles de production, et de nouveaux produits qui apparaissent au fil du jeu, et modifient la partie petit à petit…

 

En résumé ?

Ce jeu offre énormément d’options à chaque joueur. Les actions sont diverses et variées, et l’on peut opter pour des stratégies très différentes à chaque partie. OK ce n’est pas un jeu pour débutant, et il faudra jouer plusieurs fois pour connaître les différentes tuiles et cartes, mais quand on aime ce genre de jeu bien complexe, on ne peut qu’aimer The Colonist, car il est bien fichu, et étonnamment rapide à prendre en main. En effet, la mécanique n’a rien de compliqué. L’interactivité n’est pas énorme, mais on finit rapidement par se gêner sur le plateau central, ce qui pimente bien la partie !

 

Comptez environ 3 h 30 – 4 h 00 pour une partie complète à 4 joueurs. Honnêtement il n’y a pas de quoi être rebuté, car l’on s’amuse dès la première partie !

Fête vos Jeux à Montbéliard

Fête vos Jeux est un événement lancé en 2009 par l’association montbéliardaise La croisée des jeux. Cette année, il se tenait sur deux jours, le lundi 31 octobre et le mardi 1er novembre, du lundi 14 h 00, au mardi 18 h 00, non-stop !

Cet événement se veut familial et tout public, et l’entrée est 100 % gratuite. Il y a un grand parking, gratuit aussi, et une petite restauration sur place (menu avec lasagnes, crêpes, boissons chaudes et froides).

Nous avons décidé de nous rendre à ce salon pour une seule journée, le mardi 1er, et sommes arrivés en masse, avec nos copains du club de jeux ! :-p

L’originalité de Fête vos jeux, est qu’il se tient tout de suite après Essen (THE gros salon du jeu en Europe) et que l’on peut donc y découvrir les nouveautés toutes fraîches, directement rapportées d’Allemagne.

 

***

La salle de la Roselière est grande et agréable. Les jeux sont organisés par éditeurs, associations, et types (les nouveautés / les jeux qui plaisent aux seniors / aux ados etc). Comme dans la plupart des salons de ce type, des animateurs sont présents pour présenter les jeux et renseigner les visiteurs !

Outre les jeux de plateau, on trouve aussi des jeux de culture générale (Question pour un Champion), des échecs, un tournoi de Rubix Cube… Certains jouent à des jeux de figurines, sur des plateaux qu’ils ont eux-mêmes réalisés.

Les inventeurs

Les Inventeurs – Asmodée

Nous avons commencé par essayer Les Inventeurs édité par Bombyx et distribué par Asmodée. Le jeu est joli et rapide à comprendre. Le premier animateur à qui nous avons demandé de nous expliqué les règles n’avait pas l’air super emballé, et a fait appel à un collègue, qui nous a gentiment « mis en route » !^^

Nous avons chacun 4 savants matérialisés par des cartes à trous. Ils possèdent des compétences de base (mécanique, chimie, etc) que nous allons pouvoir améliorer.

Les inventeurs

Des contrats sont placés au centre de la table et nous les remplissons avec les compétences en question, en plaçant de petits cubes en bois pour valider tel ou tel point de compétence…

Quand on décide d’engager un savant sur un projet, on fait pivoter sa carte, pour indiquer qu’il est occupé. Il faudra ensuite passer un tour pour désengager tous nos savants, et pouvoir les utiliser à nouveau sur d’autres projets.

Les inventeurs

Une fois qu’un contrat est complété, les joueurs qui se sont investis dans sa réalisation remportent des avantages : la carte contrat ou des jetons pour améliorer les compétences de ses inventeurs ou d’autres bonus (les jetons en question sont les petits ronds visibles sur la photo un peu plus haut). Celui a le plus participé à un contrat choisit son bonus en premier, puis c’est le tour du second et ainsi de suite…

Les Inventeurs

Je vous la fais courte, mais savez déjà presque tout ! Ce jeu est vraiment sympathique et on s’amuse dès la première partie car la mécanique est simple.

Point intéressant, il se joue de 2 à 5 joueurs. Pratique, car finalement on a plutôt des l’habitude des jeux de ce type qui sont prévus pour 4 joueurs maximum. Nous avons joué à 3.

Même si les explications sont courtes, ce n’est pas trop facile, car on score de différentes façons : en améliorant les compétences des inventeurs par rapport à un objectif noté sur chaque carte / en formant des suites avec les contrats / en collectant les points de victoire sur les contrats.

A son tour de jeu, chaque joueur a le choix entre deux actions :

*faire travailler l’un de ses inventeurs en l’envoyant sur un contrat,

*réactiver tous ses inventeurs.

***

Nous avons bien aimé ce jeu…

Pour s’amuser avec des gens qui n’ont pas l’habitude des « gros » jeux ou pour une seconde partie de soirée, c’est l’idéal, car la partie dure 30 à 45 minutes environ, explications comprises !

On joue en trois âges, et la partie s’achève une fois que l’on a rempli les derniers contrats. Aussi simple que cela…

En plus, un livret est fourni, dans lequel on trouve tous les inventeurs, et une courte biographie, qui permet de savoir qui a fait quoi, et donc de se cultiver un peu !

Les inventeurs

***

Lorenzo il Magnifico

Lorenzo il Magnifico est un jeu bien plus complexe. Je ne le décrirai pas en détails dans l’immédiat (ce serait troooop long). Mais je vous dirai qu’il se joue en 1 h 30 – 2 h 00 environ. Si cela vous intéresse, je pourrai vous le présenter ultérieurement…

C'est écrit dessus !

C’est un jeu stratégique avec différents curseurs à améliorer : points d’armée, clergé,…

Chacun construit son jeu de carte et embauche des personnages. Il y a énormément d’actions possibles et selon les cartes achetées, le jeu varie grandement d’un joueur à l’autre. Rejouabilité : au top, et encore améliorable si une extension voit le jour par la suite, ce qui est à mon sens fort probable…

Au départ, on peut trouver le jeu compliqué, car on ne sait pas bien par où commencer, mais en réalité, tout s’articule plutôt bien, et il y a une vraie logique. Donc une fois que l’on a fait quelque tours, on voit mieux où l’on va. Certes, on ne sait pas de suite comment se positionner pour remporter la partie, mais on comprend comment jouer, et c’est déjà pas mal !!

La difficulté pour moi, serait de faire des choix, pour avancer sur certains aspects, quitte à en délaisser d’autres. Il y a forcément une part de frustration, car on ne peut pas exceller en tout… Si l’on choisit d’améliorer sa production, il faut accepter de ne pas scorer au maximum sur l’échelle du clergé. Mais pour autant, on ne peut pas délaisser totalement le clergé et se retrouver excommunié (cela correspond aux tuiles placées sur le batistère que vous voyez sur le plateau ci-dessous… les conséquences de l’excommunication changent à chaque partie, mais sont globalement dissuasives !)… Bref, il faut doser, faire des choix, et essayer de s’en sortir le moins mal possible !

Lorenzo il Magnifico

Nous avons beaucoup aimé ce jeu, tous autant  que nous étions, même si pour ma part, j’ai pris un mauvais départ et finit avec un score minable !

Ce jeu n’est pas encore distribué en France, mais vous pourrez le trouver facilement sur le net, dans les 40 €.

Point positif : les carts ne contiennent aucun texte, donc vous pouvez acheter ce jeu à l’étranger, sans souffrir de la barrière de la langue, à part pour le livret de règles.

Gros plan sur Lorenzo il Magnifico

***

Via Nebula

Via Nebula nous a permi de nous détendre un peu les neurones. Nous avons construit des plaines dans la brume et tracé des chemins jusqu’aux ressources. Ceci, afin d’approvisionner nos chantiers et de remplir des contrats…

Le but est de placer les ressources nécessaires à l’achat d’une carte, sur un même chantier. Attention à ne pas stocker trop de ressources, car une ressource non-utilisée finit en réserve, et rapporte des points négatifs !

Via Nebula

Via Nebula

Ci-dessus, le plateau individuel que possède chaque joueur : les tuiles plaines servent à recouvrir la brume, pour pouvoir acheminer des marchandises vers les chantiers (matérialisés par les demi-tuiles en bas, au centre). Les arches en bois représentent les villes, que l’on battit une fois un chantier terminé.

Facile à comprendre, mais pas non-plus trop simple, Via Nebula est un bon jeu familial, auquel nous avons eu plaisir à jouer entre adultes ! En plus, il est très joli, ce qui ne gâche rien.

C’est un jeu de construction, de collecte de ressources, avec des contrats à remplir. Comme souvent, on finit par se marcher un peu sur les pieds, et par débloquer des ressources qui seront collectées par les autres. Cela amène un peu de tension, mais rien de trop frustrant, rassurez-vous !

Par Martin Wallace , illustré par Vincent Joubert, Édité par Space Cowboys , distribué par Asmodee.

***

Celestia

Celestia s’inscrit dans la même lignée du jeu familial et joli ! Nous avons joué sur un tapi « deluxe » qui n’est pas commercialisé avec le jeu de base. Nous avions aussi de jolis personnages peints à la main au lieu des pions basiques. Cela fait beaucoup, et je pense que nous aurions moins accroché avec le jeu classique…

Celestia

Dans Celestia nous incarnons un équipage de bateau volant, qui part à la découverte de planètes. Tour à tour, chaque joueur se retrouve Capitaine du navire, et doit gérer le trajet et faire face aux pépins : orage, pirates, nuages…

Celestia

Pour cela, il a des cartes en main, qui protègent contre les intempéries et autres. Le dé nous donne les obstacles à affronter etle Capitaine annonce s’il peut pu non y faire face. Bien-sûr, il peut bluffer…

(Dos d’une carte, juste pour vous montrer comme les illustr’ sont soignées !)

Celestia

Ceux qui le suivent restent dans le vaisseau en espérant rejoindre la planète suivante. Les autres descendent et prennent une carte. Plus on va loin, plus les cartes ont de la valeur… mais plus on risque de se crasher et de finir sans rien !

Celestia

Bien-sûr, des cartes exceptionnelles viennent pimenter tout cela…

 

Ce jeu nous a amusés pour la partie bluff toujours marrante… Il est très simple, joli. Une partie dure 30-45 minutes. Il m’a rappelé Isla Dorada, un autre jeu dans lequel nous voyageons en équipe, en essayant chacun de gagner des points pour sa pomme !

Celestia

***

Papà Paolo

Enfin… nous avons terminé sur une partie un peu plus « sérieuse » même si le thème restait très léger, chez Papà Paolo ! Dans ce jeu, nous sommes des livreurs de pizze napolitains, qui devons optimiser nos business !

Première impression : le design ne m’a pas plu du tout… C’est trop fouillis, et les rues sont toutes droites, à l’américaine, et certainement pas comme à Naples. Détail, oui sûrement, mais moi cela m’a gêné ! Je crois que j’ai vraiment bloqué sur les détails… Je ne me suis pas sentie à Napoli !^^

Papà Paolo

Une fois la première impression passée, attaquons-nous au fond… Ce jeu est intéressant, car il y a beaucoup d’aspects à gérer, depuis l’agrandissement de son secteur de livraison, à l’amélioration de sa capacité de livraison, en passant par l’essentiel ; à savoir la fabrication des pizze !

Chaque fois que l’on livre un quartier complet, on augmente le curseur correspondant à la couleur du-dit quartier. Cela permet d’améliorer une capacité (capacité de fabrication de pizze / de livraison / trésorerie …).

On s’attend à du facile et rigolo, et en fait on est surpris par les facettes différentes que l’on explore avec Papà Paolo ! Il y a une vraie stratégie à mettre en place.

Belle découverte donc, à ne pas mettre entre toutes les mains, car je pense que les joueurs novices auront probablement du mal à accrocher tout de suite…

Papà Paolo

Papa Paolo

Papà Paolo

Ce jeu est une nouveauté présentée à Essen. J’ai beaucoup aimé les mécanismes. En revanche, je trouve que le graphisme mériterait d’être revu, pour le plaisir de jeu, mais aussi pour plus de visibilité… En effet, sur les tuiles quartier, certains bâtiments sont colorés, pour indiquer les clients qui s’y trouvent. Parfois on a du mal à voir ce qui est coloré et ce qui ne l’est pas…

Papà Paolo

C’est assez rare que je trouve un jeu moche, mais là je dois le dire… Toutefois, mes camarades de jeu ne partageaient pas mon avis, alors bon, je n’insisterai pas plus que cela sur ce point !

***

En conclusion, nous avons passé une excellente journée à Montbéliard, et tous les jeux testés nous ont plu ! Alors nous reviendrons l’an prochain, c’est fort probable !

Merci pour vos lectures et à tout de suite en commentaires ! :-p